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AndEngineを使ったゲーム開発の流れ

AndEngineを使ったゲーム開発の流れ

書籍を参考に、Android2Dゲーム開発の勉強

開発の流れを忘れそうなので
後々思い出せるようにメモ

ゲームを描画するクラスMainScene
を作成

ホーム画面から起動したら
最初に呼び出され
ゲームのシーンを管理するActivityの
MainActivityを作成

画像を管理するクラス
ResourceUtil
を作成

org.andengine.entity.scene.Scene
を継承した、ゲーム開発に利用する
Sceneの親クラス
KeyListenSceneを作成

org.andengine.ui.activity.SimpleLayoutGameActivityクラスを継承した
ゲーム開発に利用するActivityの親クラス
MultiSceneActivityの作成

という流れ

解説の途中に
完成したプロジェクトを参照することもあるため
書籍のwebサイトから
ダウンロードしておく
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